天候パを使いたい

天候パを使いたい

ポケモンの対戦で使った構築について書いていきます、たぶん

【S6・シングル】MY舞☆テテフーディン

どうもダイジです。サンムーンレーティングお疲れさまでした。

 

ウルトラサンムーン発売前最後のレートシーズンでしたが、僕は最高1907で個人的にかなり悔しいシーズンになってしまいました。
この記事を書く理由は、並びを記録しておきたかったから、そしてこの構築名で記事書くためにレートし続けていたからです。

 

 

 

並びはこちら

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・構築経緯
コンセプトとしてテテフーディン、ステロ必須かつリザガモスに強く出ることができるガブリアスまで即決。相手のカグヤやミミッキュでも止まりにくいメガギャラドスを裏エースとし、メタグロスミミッキュに後投げできてフェローチェにも強めなアッキガモスと、ここまでで重くなったボーマンダに投げることのできるテッカグヤを入れて完成。

 

 

 

 

 

・個体紹介

 

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カプ・テテフエスパーZ
性格:おくびょう
特性:サイコメイカー
実数値:175-x-106-151-138-149
努力値:236-0-84-4-20-164
H-B:A特化メガバシャのフレドラ最高乱数以外耐え
H-D:C特化剣ガルドのシャドボ確定耐え
S:準速ミミッキュ抜き
技:サイコショックムーンフォース・自然の怒り・挑発

 

S4から使い続けている臆病テテフ。
エスパー技に関してはその辺の特殊アタッカー並の火力が出せるので今まで気にならなかったですが、今シーズンに関してはやたらHDマンダに舞の起点にされたので型の変更を考えるべきでした。
技構成に関しては、この型、このパーティならこれが最善だと思います。

 

 

 

 

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フーディン@フーディナイト
性格:ひかえめ
特性:マジックガード→トレース
実数値:137-x-97-231-125-201
努力値:52-0-96-116-0-244
H-B:A特化ガブの地震最高乱数以外耐え
H-D:無補正コケコのフィールド珠10万最高乱数以外耐え
       C特化テテフのフィールドサイキネZ最高乱数以外耐え
S:最速130族抜き
技:サイコキネシスシャドーボール・気合玉・身代わり

 

こちらもS4から現役のテテフーディンのーディンの方。
耐久落としてCを伸ばそうか考えましたが、確定数動く相手が見つからなかったので変更を加えませんでした。グロスやバシャの被選出率の高さから技構成も変更できませんでした(メガバシャに対しては後投げ加速トレースで間に合わないため対面で身代わり張る必要があります)。
気合玉の枠をなんとかしたかったが撃たないといけない場面が多すぎてどうしようもなかったです。

 

 

 

 

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ガブリアス@気合のたすき
性格:ようき
特性:さめはだ
実数値:183-171-127-x-105-169
努力値:0-164-92-0-0-252
H-B:A特化ミミッキュのじゃれつく→影うち高乱数耐え
技:地震・岩石封じ・ステルスロック・毒突き→吠える
 

結局こいつも使い続けてる。
妖Zミミッキュが増えて調整が腐る場面が増えましたが、普通にじゃれつく撃ってきた時のアドバンテージが大きいのでそのままにしています。
ブルル入りのパーティが少し増えた気がしたので毒突きを入れていましたが、ブルルがいないとほぼ腐ってしまい、吠えるが欲しい場面の方が多かったので結局元の技構成に戻りました。
他のステロ要員と比べて、対リザガモス性能と中速帯のスカーフ判別のしやすさが長所なのかなと思います。

 

 

 

 

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テッカグヤ@フィラのみ
性格:のんき
特性:ビーストブースト
実数値:203-124-154-127-133-75
努力値:244-20-132-x-92-20
H-B:A特化ミミッキュの+2Zシャドクロ耐え
H-D:C特化テテフのフィールドサイキネ高乱数3耐え
技:ヘビーボンバー・火炎放射・めざめるパワー氷・宿木の種
 

なんとなく採用枠。
ギャラ非選出時の地面透かしや対ボーマンダ性能はやはり高かったのですが、相手させたかった地面(主に霊獣ランドロス)がサイクル構築に組み込まれていることが多く、隙を見せてしまう場面が増えてしまったため、そこまで活躍させることができませんでした。
ボディパの抜きエースにしても面白かったかもしれません。

 

 

 

 

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ギャラドスギャラドスナイト
性格:ようき
特性:いかく→かたやぶり
実数値:171-207-129-x-150-146
努力値:4-252-0-0-0-252
技:滝登り・氷の牙・地震・竜の舞
 
MY舞の舞要員その1。
テッカグヤを起点にでき、ステロを撒いておくことでミミッキュでも止まらない裏エースとして採用しました。1舞で130族が抜けるように陽気最速、できるだけ火力も欲しいのでAぶっぱ、技範囲を広く取りたいのでこの構成です。
実際にはスカーフを持ったコケコやゲッコウガの数が多く、1舞で(スカーフコケコに関しては2舞でも)対応できないケースが多かったため、思ったような活躍をさせることができませんでした。

 

 

 

 

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ウルガモス@アッキのみ
性格:おくびょう
特性:ほのおのからだ
実数値:191-x-103-155-125-149
努力値:244-0-140-0-0-124
H:16n-1
S:準速ミミッキュ抜き
技:炎の舞・鬼火・蝶の舞・羽休め
 

MY舞の舞要員その2。
メタグロスミミッキュ、ガルーラに投げつける火炎瓶かつフェローチェに強いコマとしての採用です。S2と比較して、岩技持ちのグロスがそこまでいなかったところまでは狙い通りだったのですが、環境にステロが蔓延していたためこいつも活躍させることが厳しかったです。アタッカー型のテッカグヤが増え、飛行技の所持率が高かったのも逆風の一因だと思います。







選出率は
ガブ≒テテフ≒フーディン>ガモス>ギャラ≒カグヤ

 

 

 

 

 

スカーフを持ったゲッコウガやコケコの増加、ステロ環境の継続、低速受けサイクルの増加といったS6の環境に適応できなかったことが今回の結果に表れたと思います。これらの要因から、相対的に控えめフーディンの方が刺さっていたと考えるのですが、ずっと控えめで運用していたにも関わらず、その強みを生かせなかったことが本当に残念です。
環境を読む力、構築を組み上げる力、プレイングの甘さ、全てにおいて自分の弱さを痛感したので、USMでは少しずつ上のレベルを目指したいなと思いました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MY舞☆TONIGHTめっちゃ好きなんだけど分かり手いませんか?