天候パを使いたい

天候パを使いたい

ポケモンの対戦で使った構築について書いていきます、たぶん

【ポケカ】ウルトラネクロズマGX

10月以降しばらくカード触れなくなりそうなので忘れないようにまとめておこう企画第2弾。
今までで1番勝つことを意識して、いろんな人からアドバイスを貰いながら組んだ構築なのでね。大型大会とか参加したことないけど

 

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9月のフワンテ杯に参加した後配分を変更したもの。

 

デッキ選択理由
たねポケモンメインなので展開速度が速く、火力も出しやすい、エネルギー供給もしやすいのでシンプルに強いだろうと考えたため。また、非GXの枠を調整することである程度は環境の変化にも対応できると考えたため。

 

 

構成

ウルトラネクロズマGX 2
メインアタッカー。以前のスタンダードレギュで結果を残したデッキが軒並み2枚採用だったので真似した。ゾロアーク系と対戦するときは3枚あればなぁというケースもあったが2枚でも十分な場面が多かったのでそのまま。

 

ネクロズマ あかつきのつばさGX 2
サブアタッカー筆頭かつ潤滑油。1枚は序盤からエネ付けた状態で盤面に出しておきたい(対悪デッキを除く)のでサイド落ち警戒で2枚。

 

カプ・テテフGX 2
5000円。事故回避とグズマ、デンジのサーチに使いたいので2枚。あまりドロサポを引っぱってくるためには使いたくない。

 

カラマネロ 3-3
要。早い段階でベンチに2枚は用意しておきたいので3枚以上は確定。他に入れたいカードが多いので切ったが、マーイーカは4枚欲しい。

 

ギラティナ 1
非GXのサブアタッカー。ロストマーチおよびネイチャーパワーのジュカイン対策で入れたが3エネ130点が普通に強かった。2枚入れたい。

 

レジスチル 1
サーナイトGXを始めとしたフェアリーの対策。ゾロアークにワンパンされにくい点が地味に偉かったが扱いきれなかった。そもそも腐る場面も多かったので、ここをギラティナに変えてもいいかもしれない。

 

 

ミステリートレジャー 4
思考停止4投。切る理由も無し。

 

ハイパーボール 4
テテフを挟むことでサポートへのアクセス手段になり、レジスチルをサーチできるカード。ギラティナと超エネをトラッシュする手段を増やしておきたかったのでここも4投した。

 

ビーストリング 2
ただの強いカード。3枚入れたかったが、1枚使えるだけでも十分強いと思ったこと、こだハチとデンジとの兼ね合いで2枚。

 

こだわりハチマキ 2
イクリプスムーンGXと2枚トラッシュのフォトンゲイザーを210点まで上げることができるので3枚欲しかったが、ビーストリングとデンジとの兼ね合いで2枚。

 

レスキュータンカ 2
カラマネロラインと各GXをトラッシュから再利用したい場面が多いので2枚。1枚で回したこともあるが、めちゃくちゃ難しくなったのでできるだけ減らしたくない。

 

フィールドブロアー 1
相手の邪魔な道具とスタジアム、特に戒めの祠を月輪の祭壇と合わせて4枚落としきるために採用。2枚あると便利だが優先度は低い。

 

 

シロナ 4
リーリエ 3
定番のドローサポート達。ハンド減らせない状況でリーリエ引いて停滞させたくなかったのでシロナを4枚にしたが、枚数逆転させて初手でリーリエ引き込める確立を上げた方が良いんじゃないかとか思った。要検証。

 

かんこうきゃく 3
手札を任意でトラッシュできるのは強いけど、上限5枚が死ぬほど弱い。4枚入れても良いとは思うが今回は3枚。

 

グズマ 3
4枚あると便利だけど特に問題はないので3枚。

 

デンジ 1
こだハチとビーストリングに触るための採用。両方3枚入れたかったが、どちらを3枚にするか悩んだ末に妥協した。ビーストリングに関してはサポ権割いてでもサーチしに行く価値があると思ってるのも決め手のひとつ。現物増やすならこだハチ<ビーストリング。

 

 

月輪の祭壇 3
バトル場とベンチの入れ替えをスムーズに行うのは当然として、相手のスタジアム(特にプリズムスター各種と戒めの祠)を割るために採用。4枚欲しいが、手札でかさばって邪魔になるので3枚。

 

 

ビーストエネルギー◇
切る理由無し。

 

ユニットエネルギー雷超鋼 2
基本鋼エネルギー 2
ウルネクを動かすために絶対に必要なのでビーストエネを除いて鋼が4枚欲しい、ビーストリング2回で鋼エネを2回持ってくることが無かった等の理由で上記の配分になった。特に困った点は無し。

 

基本超エネルギー 9
序盤にできるだけ手張りしながらトラッシュに落としておきたいのでこの枚数。8枚にした時に安定感が落ちた気がしたのでこの枚数。

 

 

今変更するなら

out:レジスチル、ハイパーボール
  ↓
in:ギラティナマーイーカ

かなぁと思います。

 

不採用カードとその理由

ネクロズマGX
UBじゃないやつ。対ジュカインで止まらない、暁ネクロと弱点が被らないなどの理由で採用を検討したが、ジュカイン自体が減った、そもそも他のカードで対応できる、弱点ずらすだけならウルネクで問題ない、となりログアウト。ただ可能性はあると思ってる。

 

ルナアーラ
サイコストーム撃ちたい相手(主にレックウザサーナイト)を意識して入れていたが、あまりにも使わなかったため外した。

 

マーシャドー
ミステリートレジャー対応、サポ無しで相手の手札に干渉できる点が優秀だが、ベンチに出した瞬間に腐ることがキツイと感じたため不採用。

 

呪いのお札
付けたターンに確実に効果を発揮するわけでは無いのが個人的に好みではなかったため候補外。入れるとしてもこだハチ外してまで入るかと言われるとそうでもないと思う。要検証。

 

ダート自転車
完全に食わず嫌い。トラッシュの選択肢が2択までしか用意できないのがキツイし、使ってる人がもれなく頭抱えてるのを見てると、プラン組みにくそうに感じたため敬遠した。個人的に3枚以上無いと意味がないと思っているのでここから3枚分の枠を作ってまで入れるメリットを感じなかった。

 

ジャッジマン
10戦に1回使うかどうかだったため外した。相手の妨害するより自分の盤面整える方を優先したい。

 

 

 

ギラティナ採用について
自分で採用しといて忘れるのもアホらしいのでここでまとめ。
超爆インパクトのリスト発表時にロストマーチ、ドンファンの処理が面倒になると考え、その対策として候補に上がったのがスタート。

 

1,非GXのアタッカーとして優秀である
HP130かつ超超無で130点出せるのは非GXのたねポケモンとしては高性能であり、アタッカーとして計算しやすい。自分の場に乗せるダメカンも置く場所考えればそこまで気にならない(最悪ギラティナ自身に置いとけばいい)。

 

2,特性「やぶれたとびら」が強い
2-1,トラッシュから帰ってくる
一度盤面に出てしまえば、倒されても展開しつづけることができる。カラマネロの準備が出来て、かつベンチからバトル場に出す方法さえあれば常に130点で殴り続けることができる。(ロストゾーンに送られる、山札に戻される等の例外あり)

 

2-2,打点調整
1番の採用理由。
相手のベンチポケモン2体にダメカンをひとつずつ乗せる効果が、ウルネクのデッキタイプに非常にかみ合っていた。

ダメカンひとつで打点がずれるラインで特に意識しておきたいのは以下の通り

HP70:ワタッコ
 →めつぼうのひかりGX圏内

HP110:カプ・コケコ(かいてんひこう)等
 →1枚トラッシュのフォトンゲイザー圏内

超抵抗HP120:フーパ
 →シャドーインパクト圏内

HP140:ジュカイン(ネイチャーパワー)
 →シャドーインパクト圏内

HP170:カプ・テテフGX等
 →こだハチ+シャドーインパクト圏内

HP190:ゼラオラGX、ウルトラネクロズマGX等
 →イクリプスムーンGX、2枚トラッシュのフォトンゲイザー圏内

 

 

 

ダークオーダー発売後は、ほぼ確実に環境的には向かい風になると思われますが、その影響で闘デッキが増えてくれるならカスタマイズ次第で十分活躍してくれると考えています。

そのうち誰かが闘タイプ入りカラマネロとかやらねぇかなぁ